• 다미주이론의 관점에서의 놀이

    • 정의

      • 사회 참여 체계를 이용하여 신경계를 기능적으로 조절하는 훈련

      • 계통발생적으로 오래된 체계(교감신경계 활성화)를 새로운 체계(유수미주신경경로를 가진 사회참여)로 조절하는 신경 훈련

    • 특징

      • 혼자하는 것이 아니라, 상호적이며 얼굴대 얼굴의 상호작용, 운율적 목소리를 비롯한 소통 방식을 사용

        • 따라서, 비디오게임, 컴퓨터, 장난감을 가지고 혼자 '노는 것'을 가리키는 것은 아님

    • 출처 : 다미주이론, 스티븐w포지스, 위즈덤하우스

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